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庖丁解牛——深入解析委托和事件
阅读量:4542 次
发布时间:2019-06-08

本文共 9503 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

这篇博文我不讲委托和事件的概念,因为大段的文字概念没有任何意义。

具体想了解,委托和事件的概念可以MSDN查阅。

我这篇文章的主题思路是委托如何一步步进化成事件:

何为委托--->委托来实现事件--->用方法对委托的封装--->Event的

add,remove方法的引入--->标准事件写法--->反编译探究竟。

用几个例子以及Reflector反编译探究委托和事件的关系。不足之处,还望多多指教... 

何为委托:

首先,委托是一种类型,是一种定义了方法签名的类型。

委托可以理解为函数指针(安全),并且委托约束了方法的签名(由返回类型和参数组成),

所以实例化委托时,可以将其实例与任何具有相同签名(由返回类型和参数组成)得方法相关联,

如果按照C语言函数指针理解,即委托实例指向某个方法。

为什么要用委托:

举个简单的例子:

例如,需要判断一个数是为奇数还是偶数?

可能我们会这样实现:

     static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine((4 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数");            Console.WriteLine((5 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数");            Console.ReadKey();        }

上面例子很简单,但是很不灵活,我们稍加改进:

static void Main(string[] args){     Console.WriteLine("请输入一个数字:");     int i = int.Parse(Console.ReadLine());     Console.WriteLine((i%2==0)?"偶数":"奇数");     Console.ReadKey();}

上面这个简单的例子,也是挺有玄机的。对于程序员,我们不关心客户端用户传过来是奇数还是偶数,况且我们也不知道传过来的参数到底是多少,

我们只关心怎样来实现功能。对于用户来说,他们不必关心底层到底是怎样实现功能的,他们只负责输入数字即可“坐享其成”。这个例子,

可以理解成一个最简单的解耦。

 

 

  看了上面这个例子,我们再举一个例子来演示委托怎么替做什么:

  

//委托是一种定义方法签名的类型。 当实例化委托时,可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联。 可以通过委托实例调用方法。    //一个委托声明:    public delegate void ChangeDelegate(int i);    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ChangeDelegate c = null;            if (DateTime.Now.Second%2==0)            {                c = Even;//委托可以理解为函数指针(安全),并且委托类型ChangeDelegate约束了参数类型,所以c可以指向Even方法                c(DateTime.Now.Second);            }            else            {                //c = Odd;                c = new ChangeDelegate(Odd);//标准写法                c(DateTime.Now.Second);            }            Console.ReadKey();                   }        static void Even(int i)        {            Console.WriteLine("{0}是偶数",i);        }        static void Odd(int i)        {            Console.WriteLine("{0}是奇数",i);                 }    }

上面代码可以看出,程序员并不知道委托实例到底指向那个函数,但他可以确定,指向的那个方法必定是受ChangeDelegate约束的。

再看一个例子,我们要对数组进行操作:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int[] arr = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};            List
newList=Filter(arr,IsOdd); Console.WriteLine(string.Join("-",newList.ToArray())); Console.ReadKey(); } ///
/// 判断是否为偶数 /// ///
///
static bool IsEven(int i) { return i%2==0; } ///
/// 判断是否为奇数 /// ///
///
static bool IsOdd(int i) { return i%2==1; } static List
Filter(int[] value, FilterDelegate f) { List
list=new List
(); foreach (var item in value) { if (f(item)) { list.Add(item); } } return list; } } delegate bool FilterDelegate(int i);

 

 所以,static List<int> Filter(int[] value, FilterDelegate f),这儿只需要传过来一个方法,

而我们程序员并不关心这是个什么方法,能替我们做什么,这就是委托的好处。

 

 

 

  事件和委托的联系:学习事件之前,先来用委托来模拟实现事件:

 

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Counter c = new Counter();            c.onCount = Count;//相当于订阅了一个事件            c.onCount += Count_2;//可以多个人同时监听了            int j = 0;            while (j<=100)            {                j++;                c.Next();            }            Console.ReadKey();        }        static void Count(int value)        {            Console.WriteLine("Count监听了{0}是偶数", value);        }        static void Count_2(int value)        {            Console.WriteLine("Count_2监听了{0}是偶数", value);        }    }    class Counter    {        public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段        private int i = 0;        public void Next()        {            i++;            if (i%2==0)            {                if (onCount!=null)                {                    //解耦:解除耦合。                    //不用关心到底指向谁,调用就行                    onCount(i);//触发事件,调用onCount指向的函数,相当于把事件通知出去                }            }        }    }    public delegate void OnCountDelegate(int value);
c.onCount = Count;  c.onCount += Count_2;  相当于监听事件,触发事件时,只要哦调用onCount指向的函数,这样相当于把事件通知出去。所以上面这个Demo之后,我们再可以对委托来实现事件进行扩展:  我们自定义一个双击火箭手按钮[用户控件]:  
namespace 双击火箭手按钮{    //声明一个委托    public delegate void DoubleClickDelegate();    public partial class DoubleClickButton : UserControl    {        public DoubleClickButton()        {            InitializeComponent();        }               private int i;        //把一个的委托对象定义为Public字段        public DoubleClickDelegate OnDoubleClick;        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            i++;            if (i==2)            {                i = 0;                if (OnDoubleClick!=null)                {                    OnDoubleClick();//调用事件的响应函数                }            }        }    }}

然后我们在Form1中托入一个我们自定义的DoubleClickButton:

这儿我们可以仿照普通Button按钮监听Click事件:  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);来那样做:对DoubleClickButton的

OnDoubleClick事件进行监听:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            doubleClickButton1.OnDoubleClick = doFire;            doubleClickButton1.OnDoubleClick += doIce;        }        void doFire()        {            MessageBox.Show("双击火枪手开火");        }           void doIce()        {            MessageBox.Show("双击火枪手下冰雨");        }

 

这样一个简单的用户控件就完成了,双击两下触发了OnDoubleClick事件,并且去执行相关联的响应函数(doFire,doIce)。 接着我们在对这个程序进行修改,来干扰我们的双击火枪手按钮:

我们在捣乱这个按钮的中写入:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            doubleClickButton1.OnDoubleClick = null;        }
上面的操作意味着我们把委托变量指向了NULL,这就破坏了之前我们的监听事件。 再比如:在模拟执行这个按钮中写入:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)        {            doubleClickButton1.OnDoubleClick();        }

上面代码模拟执行了双击火枪后按钮,本来需要双击两下才能触发事件,而这儿可以直接去执行事件的响应函数。

 

所以为了防止外界对我的事件的干扰,我们把

public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段

改为:

//把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件   private DoubleClickDelegate OnDoubleClick;

再对私有的委托用一个AddDoubleClick进行对外界的过滤,所以完整代码应该是这样的:

//把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件        private DoubleClickDelegate _OnDoubleClick;        public void AddDoubleClick(DoubleClickDelegate d)        {            _OnDoubleClick += d;        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            i++;            if (i==2)            {                i = 0;                if (_OnDoubleClick!=null)                {                    _OnDoubleClick();//调用事件的响应函数                }            }        }

上面这样处理之后,我们的控件就不会被外界干扰了。

但是这样操作太复杂,所以微软为我们提供了更为简便的方式既 Event:

对上面的双击火枪手按钮在做稍微修改:

namespace 三击暴走按钮{    public delegate void RampageDelegate();    public partial class RampageThreeClickButton : UserControl    {        //定义一个私有的委托类型字段        private RampageDelegate onRampage;        //类似于属性那样对委托进行了封装        public event RampageDelegate OnRampage         {            add { onRampage += value; }            remove { onRampage -= value; }                    }        private int count;        public RampageThreeClickButton()        {            InitializeComponent();        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            count++;            if (count==3)            {                if (onRampage!=null)                {                    onRampage();                }                count = 0;            }        }    }}

再将定义好的暴走控件拖到Form1中:

后台代码是这样的:

public Form1()        {            InitializeComponent();        }        private void rampageThreeClickButton1_Load(object sender, EventArgs e)        {            //对事件进行注册,即监听事件,只能用+=,不用用=,这样防止了外界=NULL干扰            rampageThreeClickButton1.OnRampage += doFire;            //同理            rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doThunder);            rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doIce);        }        void doFire()        {            MessageBox.Show("烈焰之怒");        }        void doThunder()        {            MessageBox.Show("上古雷霆");        }        void doIce()        {            MessageBox.Show("极地冰雨");        }

现在还能干扰吗?当然不行:

 

 

 

OK,到目前为止,大家对委托和事件肯定有一个深刻的认识:

我们对事件进行反编译之后,相信一切疑问皆是浮云:

我们举一个标准的事件案例:

namespace DoubleKissinUButton{    public delegate void KissinUDelegate();//委托别忘记    public partial class KissinUButton : UserControl    {        public event KissinUDelegate onKissinU;//用Event关键字来申明一个事件        public KissinUButton()        {            InitializeComponent();        }        private int i = 0;        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            i++;            if (i==2)            {                if (onKissinU!=null)                {                    onKissinU();                }            }        }    }}

界面:

public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();            kissinUButton1.onKissinU += new KissinUDelegate(kissinUButton1_onKissinU);        }        void kissinUButton1_onKissinU()        {            MessageBox.Show("点我我就吻吻你");        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {        }    }

通过反编译看看:

 

 

点击进入看看:

 

委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,上面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。 因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。add、remove。

事件是用来阉割委托实例的。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=、不能外部触发事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/OceanEyes/archive/2012/07/03/delegateandevent.html

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